logo
Artikel Diskussion (0)
brick texture
(sim.blender)
    

Inhalt
          1. shading

1. shading

Der Brick Texture Node erzeugt eine Ziegelstein-Mauer. Er wird in der Regel mit einem Texture Coordinate Node kombiniert um z.B. das Mapping der Texture der uv map des Objekts (z.B. einer Sphere (= Kugel) anzupassen.

Werbung:

Auf diesen Artikel verweisen: keine Verweise